2025年11月12日
全球知名游戏与科技公司Valve日前宣布,即将推出全新的次世代虚拟现实(VR)头显产品——“Steam Frame”。这款设备不但能够直接通过内置的 Arm 芯片运行游戏,还支持高效的PC游戏流媒体传输,展示了对未来VR技术的全新愿景。与前作 Valve Index 需要连接电脑才能使用的模式相比,Steam Frame将用其突破性的功能以及前所未有的便携性,为全球VR爱好者带来全新体验。
Steam Frame最大的亮点之一是提供了“自由移动”的游戏新模式。借助于随产品附赠的无线适配器,这款头显可以直接连接PC,通过低延迟模式实现游戏流媒体传输。记者在Valve总部试用时,用Steam Frame体验了沉浸式游戏《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx),几乎感受不到传输延迟与卡顿,效果和体验堪称流畅无缝。
但这远不仅限于流媒体功能。Valve还首次让SteamOS成功适配于Arm架构,使得Steam Frame能够独立运行部分游戏。不同于其他VR头显仅支持特定平台开发的游戏,Steam Frame可以通过实时模拟重编译技术运行Windows x86架构的游戏,这意味着大量Steam游戏库的作品可以直接在头显上游玩,无需额外的开发支持。
“我们不建议开发者为Steam Frame开发性能要求较高的游戏,”Valve设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)对媒体透露相较于Steam Deck,Steam Frame更适合运行低性能要求的游戏。记者在试用期间,使用Steam Frame体验了《空洞骑士:丝之歌》和《黑帝斯2》。虽然过程中偶有轻微的卡顿,但整体表现令人感到满意,特别是在需要即时模拟和高帧率的情况下,硬件表现出了惊人的稳定性。
目前,市场上已经有数款知名VR头显,包括Meta Quest 3、Samsung Galaxy XR以及Apple Vision Pro。与这些竞品相比,Steam Frame的轻量化设计与独特的功能定位使其脱颖而出。
| 设备 | Steam Frame | Meta Quest 3 | Apple Vision Pro | Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|---|---|
| 重量 | 185克(头显本体)/440克(加配件) | 515克 | 750-800克 | 545克(根据使用情况可能变化) |
| 分辨率 | 每眼2160 x 2160 | 每眼2064 x 2208 | 每眼3660 x 3200 | 每眼4K |
| 屏幕类型 | LCD | LCD | Micro-OLED | Micro-OLED |
| 刷新率 | 72-144Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz | 90Hz, 96Hz, 100Hz, 120Hz | 60Hz, 72Hz,支持至90Hz |
| 处理器 | 骁龙8 Gen 3 | 骁龙XR2 Gen 2 | 苹果M5 | 骁龙XR2 Plus Gen 2 |
| RAM | 16GB LPDDR5 | 8GB | 16GB | 16GB |
| 操作系统 | SteamOS | Meta Horizon OS | visionOS | Android XR |
| 视场角(FoV) | 高达110度 | 横向100°/垂直96° | 约100度 | 横向109°/垂直100° |
| 电池寿命 | 21.6Wh | 19.44Wh | 2.5小时 | 2小时 |
| 起售价 | 尚未公布 | $499.99 | $3,499 | $1,799.99 |
Valve的Steam Frame在轻量化表现上大放异彩,仅185克的机身重量远远领先于市面上的任何主要竞争对手(相比之下,Meta Quest 3重达515克,Samsung Galaxy XR为545克),这为长时间使用的舒适性提供了极大的保障。然而,考虑到独立运行和流媒体游戏技术对资源的高效利用,Valve提醒其用户,若希望运行较高性能要求的游戏,还需依赖性能更强大的PC进行流媒体传输以实现较佳使用体验。
虽然Valve尚未公布Steam Frame的确切价格,但公司硬件工程师Gabe Rowe表示,Steam Frame的定价将低于目前售价为999美元的Valve Index。相比同类竞品,Meta Quest 3的起售价定为499.99美元,显示了其相对亲民的定位;而拥有更先进的Micro-OLED显示屏与更多传感功能的Apple Vision Pro 定价高达3499美元。至于Steam Frame,它计划于2026年初正式发售,其价格将成为市场的一大看点。
值得注意的是,Steam Frame 的推出并非 Valve 在硬件领域的唯一野心。作为 Steam Deck 系列的新一代接班人,这款头显标志着公司在 VR 硬件及流媒体未来发展方向上的进一步布局,同时也是扩展 Steam 在 VR 领域市场份额的重要尝试。在逐步成熟的技术驱动下,Valve 在 SteamOS 上的技术突破或意味着公司将为 PC、手持设备甚至笔记本带来更多潜在可能性。
正值VR行业进入新一轮技术革新潮流,Steam Frame 的问世以其灵活性和多样的使用场景开辟了一个新方向。在以流媒体传输为核心的战略下,以及对庞大的 Steam 生态系统的无缝支持下,Valve 的一记重拳势必将带领玩家开创前所未有的虚拟现实沉浸体验。让我们共同期待 2026 年初,Steam Frame 的正式发布。
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Steam框架推出后,感觉以后玩游戏都要变成一件更加高效酷炫的事情了!
未来的游戏体验将更沉浸更自由,科技让我们实现了越来越多的想象!
市场竞争虽然激烈,但正是这种压力,才会让我们看到一个又一个惊喜啊,拭目以待!