疫情如何重塑小岛秀夫对死亡搁浅2的构想

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李悦欣https://www.aistar.news
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小岛秀夫《死亡搁浅2》背后的构想:孤独与连接的新启示

小岛秀夫(Hideo Kojima),游戏行业的传奇人物,再次以其超凡的叙事视角和创意突破引发全球关注。在接受《WIRED》采访时,这位广受敬仰的设计师讲述了新作《死亡搁浅2》(Death Stranding 2)的研发历程,并透露了新冠疫情如何深刻改变了这部续作的主题与方向。新作将于2025年6月26日登陆PlayStation。

2019年首作《死亡搁浅》上线时,小岛便聚焦于全球化背景下人类日益增长的孤立感,呼吁大家通过虚拟连接彼此靠近。然而,仅仅三个月后,全球便爆发了新冠疫情。这一突如其来的隔离现实让此前关于“连结”的创作主题在他脑海中回荡。

“《死亡搁浅》的主题是‘如果我们无法连接,灾难将随之而来’。疫情爆发后,我目睹全世界的线上互动飙升、聚集活动转为云端,一切变成了屏幕上的虚拟接触。”小岛坦言,“这虽然减少了物理隔离带来的冲击,但也让我质疑,这种过度的依赖是否真的符合人类本质需求。”

随之而来的思考促使他重新审视人与人之间的“连接”。尽管互联网提供了数字化的纽带,但小岛更加关注“偶然”与“意外相遇”中蕴含的人性之美。他补充道,“人与人之间的真实沟通不应如此刻板。与其说这是对未来的警告,不如说是对时代的反思。”

《死亡搁浅2》的整个创意框架因疫情而经历了重大调整。“原计划中,这部续作延续前作的‘扩展连接’主题,但疫情让我意识到,某些连接如果失控,也可能带来新的问题。”因此,他重新回到“棒与绳理论”,探讨“适度连接”和“适当疏离”之间的平衡。

这一变化不仅仅体现在叙事内核中,还渗透至玩法设计。玩家在《死亡搁浅2》中拥有更多自由选择的权利。与初代相比,游戏中的战斗元素增多,但仍非玩家完成任务的必要条件。“我不想强迫玩家战斗,而是给予他们选择权。”小岛提到,玩家既可以走绕路、驾驶交通工具避开敌人,也可以主动迎战。这种机制的灵感部分来自他对现代玩家多样化游戏风格的观察。

此外,游戏角色的情感与故事线更为深刻。小岛透露,续作不仅关注人与人之间的纽带,也探讨失落与哀悼的议题。“这些情感源自我的个人经历和一些虚构元素,失去所爱之人的痛苦是贯穿整个故事的重要主题。”

相比前作,《死亡搁浅2》获得了全方位的技术增强。这不仅体现在对PlayStation 5硬件的优化,还涉及从环境设计到角色互动的全面升级。例如,游戏新增了“昼夜更替系统”,玩家可以根据任务需求调整时间。此外,横跨地图的运输工具,如单轨列车和改进后的战斗载具,为玩家探索辽阔的开放世界提供了更多便利。

值得一提的是,尽管游戏课程类似于一部科幻史诗,小岛仍强调玩家行为会在无形中塑造游戏世界。他回忆到,《死亡搁浅》中的多人协作机制,例如共享桥梁建设,在首作发布五年后仍有玩家继续维护,高度体现了“无形连结”的主题。

延续初代的传统,《死亡搁浅2》再次融合了多位知名演员参与的影像化叙事。本次邀请到意大利演员卢卡·马里内利(Luca Marinelli)饰演核心角色“尼尔”(Neil),其绝佳演技为角色注入了复杂深刻的个性。“他与妻子阿莉莎·容格(Alissa Jung)联合出演的片段充满了情感张力,让我大为震撼。”小岛透露,阿莉莎与卢卡在现实中是一对夫妻,这种关系为游戏剧情提供了天然的亲密感。

此外,《死亡搁浅2》的音乐延续了首作为人称道的氛围美学。小岛特别提到,与已故音乐家Ryan Karazija所创作的未发布曲目被幸运地收入这部续作,并赋予特殊意义。其他受邀音乐人还包括Caroline Polachek、Magnolian以及波兰钢琴家Hania Rani,他们各自带来了不同的艺术风格,为游戏创建了更加多元的音乐体验。

回顾《死亡搁浅2》的创作历程,小岛坦言疫情期间的隔离对制作是一场巨大的考验。“很长一段时间里,我只能在东京远程指挥洛杉矶的现场拍摄。技术上的延误和沟通的不便一度让我感到绝望。”值得庆幸的是,借助索尼开发的“Mado”设备,小岛的团队得以弥补跨洋隔阂,从而最终实现项目收尾。

“尽管过程异常艰难,但能与全世界的玩家一同完成这个作品,是我最大的成就。”他说。

在即将到来的6月,《死亡搁浅2》将把这部充满哲学深度的游戏带给全球玩家。在一个持续探讨“人性何为”的虚拟世界中,它不仅是一次更丰富的互动体验,更是对现实社会的一次深刻提问。


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  1. 辛苦的过程往往孕育最深刻的感动,就像游戏一样,人生何尝不是一场跨越烦难的旅程呢!

  2. 小岛秀夫的创意能让人与游戏建立深刻连接,感觉不仅仅是在玩,而是在思考生命本身。

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